蚀刻机厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
蚀刻机厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

AppStore的中国草根开发者梦想大门槛高

发布时间:2020-02-11 04:03:32 阅读: 来源:蚀刻机厂家

今年7月11日是苹果AppStore的三周岁生日。在过去三年里,从愤怒的小鸟飞出鸟笼那一刻起,一场移动应用领域的商业大战便拉开了序幕,这款简单的“拉弹弓”游戏是3个芬兰小伙花6周时间创作完成的,AppStore让这款游戏赚得盆满钵满。这也刺激着无数中国应用开发者怀揣着小鸟梦前赴后继地飞向AppStore,然而,对于这些“散兵游勇”来说,好日子似乎正在渐行渐远……

有人欢喜有人忧

薛永悠闲地喝着咖啡,对着我侃侃而谈他在IOS系统上的下一步计划。现在他已经完全辞去了工作,每天宅在北京国贸附近的一处出租房中写代码,但丝毫不觉得生活乏味,因为没有比实现创业梦想更让人陶醉的了。

薛永的游戏一个月最多的时候可以赚2万美元,最少的时候也有6、7 万人民币。

“最多的时候一个月能赚近2万美元,现在每个月营收六七万元人民币,加上移动MM创新大赛金奖的20万奖金,我们在下一款游戏出来之前仍然可以过得很宽裕。”薛永丝毫不讳言自己现在的志得意满,他的第一款游戏《最后的防线》让他和另外一名合作伙伴双收,这是一款3D画面第一人称射击游戏,灵感来源于PC上著名游戏《抢滩登陆》,最好的成绩曾到过整个AppStore游戏推荐榜的40名左右的位置,华丽的效果和游戏体验丝毫不输给EA等顶级游戏制作厂商。

值得一提的是他俩是在QQ群上认识的朋友,却一路走到了现在。薛永在2009年初辞职出来做游戏,到2011年这款游戏上线,整整花了2年时间。两年间他一直靠自己的五六万积蓄过活。“越到最后越不能放弃,如果放弃了等于之前两年的努力就白费了。”薛永的坚持最终为自己赢得了认可和信心。

薛永的游戏一直坚持高端3D的路线,刚开始定价在4.99美元,但是后来觉得下载效果并不是很好,为了长期的收益,他大胆地开始尝试AP(道具收费)的收费路线,“我们考虑玩AP的话,游戏售价也就调低到了1.99美元,更多的盈利来自于道具收费。”就是这样一个两人的团队,却先人一步走起了类似于手机网游的盈利模式,很好地利用了苹果便捷的支付渠道,延长了自己的营收周期。他们最近又开拓了韩国市场,每天都可盈利过万。

虽然只有两个人,薛永却丝毫不觉得自己处于弱势,“小团队更灵活、效率高、成本低,一些大的游戏公司做主程序的也就只有一个人,其他人都是负责一些琐碎的工作,只可能研发周期上比我们短一些,在技术上几乎没有壁垒可言。只要游戏的品质有保障,小团队也可以在AppStore上取得成功,《愤怒的小鸟》的制作团队不也就只有3个人吗?”薛永觉得自己和合作伙伴是黄金组合,“目前美术设计完全由美工自由发挥,而游戏策划方面的问题,我们也会在一起进行充分交流。”

李浩然和薛永如此相似,可是境遇却完全不同。2009年AppStore一经推出,程序员出身的李浩然就投身浩浩荡荡的App创业大军,他拉上了另外一名做美工的好友一起创业,投入了不到两万元的设备资金就开始了在IOS上的淘金路。

“只要有一款游戏一炮打响,就可以赚不少钱。”随后李浩然开发了一系列益智类棋牌游戏,每款游戏开发周期2个月左右,可是随着开发的深入,他们觉得当初的预期过于乐观了,AppStore并不是冒险者的乐园,所有的游戏到现在为止无一盈利,除了游戏刚上线有少量的下载外,旋即就被淹没在App的汪洋大海之中。

“主要开销都是吃老本,辛苦忙碌了一年多,如今连设备的成本都没有收回。”从当时的踌躇满志到如今的糊口度日,李浩然充满了无奈和不解。

“对我们个人开发者而言,现在真可谓困难重重!”李浩然说,单机小游戏上线一般只有两周的活跃期,最多不超过3周,而小团队的条件有限,又不能很快提供更新以增加游戏的可玩性,普遍情况就是2个月的开发,换来2周的下载高峰。为了增加下载量,李浩然将游戏定价在0.99美元,可即便如此效果仍然不理想,到后来一天的下载量通常是2~3个。

早乙女露依合集

诛仙全集

雨宫琴音全集种子